Règlement des tournois

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Ce règlement s'applique à tous les tournois organisés sur Strive — Competitive Series. Un tournoi peut avoir des règles particulières, affichées dans l'onglet « Règlement » de sa page : en cas de différence, ce sont les règles particulières du tournoi qui s'appliquent. En t'inscrivant à un tournoi, tu acceptes ce règlement.

Ces tournois ne sont ni sponsorisés, ni approuvés, ni administrés par Psyonix LLC.
(THIS TOURNAMENT IS NOT SPONSORED, ENDORSED, OR ADMINISTERED BY PSYONIX LLC.)

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Les informations que les joueurs fournissent dans le cadre de ces tournois sont transmises à l'organisateur du tournoi et non à Psyonix LLC.
(THE INFORMATION PLAYERS PROVIDE IN CONNECTION WITH THIS TOURNAMENT IS BEING PROVIDED TO TOURNAMENT ORGANIZER AND NOT TO PSYONIX LLC.)

1. Organisateur

Les tournois sont organisés par l'éditeur de Strive (voir Mentions légales). Contact : strive4esport@gmail.com. Les décisions sportives sont prises par le staff (Modérateurs, Admins, Super Admins).

2. Qui peut participer ?

  • Tu dois avoir un compte Strive, donc au moins 15 ans, et respecter les Conditions générales d'utilisation.
  • Tu dois avoir renseigné ton pseudo Epic Games exact, ta plateforme et ton peak MMR réel.
  • Tu dois posséder un compte Rocket League en règle et respecter les conditions d'utilisation de Rocket League et d'Epic Games.
  • Un joueur exclu des compétitions Rocket League par Psyonix ne peut pas participer.
  • Un tournoi peut exiger un nombre minimum de parties jouées ou un profil vérifié par le staff.
  • Les membres du staff peuvent jouer, mais ne prennent aucune décision sur un match auquel eux-mêmes ou leur équipe participent.

3. Inscription

  • L'inscription est gratuite. Aucun achat n'est nécessaire pour participer ou pour regarder un tournoi.
  • Tu peux t'inscrire en équipe, seul comme agent libre, avec ton équipe permanente, ou comme casteur ou coach.
  • Un joueur ne peut être inscrit que dans une seule équipe par tournoi et ne joue qu'avec son propre compte.
  • Le capitaine représente l'équipe : il gère les joueurs, déclare les scores et parle au staff au nom de l'équipe.
  • Les noms et logos d'équipe respectent les règles de conduite des CGU. Le staff peut les modifier ou refuser une équipe.
  • Les inscriptions ferment à l'heure indiquée sur la page du tournoi. Le nombre de places est limité.
  • Tu peux te désinscrire tant que le tournoi n'a pas commencé.

4. Format et bracket

  • Le format dépend du nombre d'équipes : ronde suisse (moins de 6 équipes), championnat (6 équipes), élimination directe (plus de 6), sauf indication contraire sur la page du tournoi.
  • Le nombre de manches (BO3, BO5…) est indiqué sur la page du tournoi.
  • Le bracket est placé selon le peak MMR déclaré des joueurs et publié avant le début (par défaut 1 heure avant).
  • Déclarer un faux peak MMR, un faux rang ou un faux nombre de parties pour obtenir un meilleur tirage est une triche (article 8).

5. Check-in et ponctualité

  • À chaque match, au moins un joueur de l'équipe doit valider le check-in sur la page du match dans le délai affiché (par défaut 10 minutes après la création du match, c'est-à-dire dès que les deux adversaires sont connus et, pour le 1er tour, au lancement du tournoi).
  • Sans check-in dans le délai, l'équipe est disqualifiée automatiquement et perd ses matchs restants par forfait.
  • Sois disponible pendant toute la durée du tournoi : les matchs s'enchaînent.

6. Déroulement d'un match

  • Le match se joue dans Rocket League en partie privée. Le nom et le mot de passe de la partie sont affichés sur la page du match ; l'équipe désignée crée la partie. Ne les communique à personne d'autre.
  • Réglages par défaut : mode Football standard, arène standard, durée 5 minutes, région Europe, sauf indication contraire du tournoi.
  • Seuls les joueurs inscrits dans l'équipe peuvent jouer. Les remplacements se font entre deux manches, avec un joueur inscrit dans l'équipe.
  • Déconnexion ou problème technique : la manche continue. Si un problème survient avant le premier but et dans la première minute, la manche peut être rejouée avec l'accord des deux capitaines. En cas de désaccord, le staff tranche.
  • Une équipe qui ne se présente pas en partie dans les 10 minutes suivant le check-in des deux équipes peut être déclarée forfait par le staff.

7. Scores et litiges

  • À la fin du match, un capitaine déclare le score sur le site ; le capitaine adverse le confirme ou le conteste.
  • Sans confirmation ni contestation dans les 2 minutes qui suivent la déclaration, le score déclaré est validé automatiquement.
  • Garde une preuve (capture d'écran du tableau des scores ou replay) de chaque manche jusqu'à la fin du tournoi.
  • En cas de contestation, un litige est ouvert et le staff tranche à partir des preuves fournies. Sans preuve, le staff décide au mieux des éléments disponibles.
  • Déclarer volontairement un faux score entraîne la disqualification.
  • Les décisions du staff s'appliquent immédiatement pour que le tournoi continue. Tu peux demander un réexamen par e-mail à strive4esport@gmail.com dans les 48 heures suivant la fin du tournoi ; un résultat ne peut plus être modifié après la remise des récompenses, sauf triche prouvée.

8. Fair-play et triche

Sont interdits :

  • les logiciels de triche, bots, scripts, macros ou toute modification du jeu donnant un avantage ;
  • l'exploitation volontaire de bugs ;
  • les matchs arrangés, l'entente entre équipes, le fait de perdre volontairement ;
  • le prêt de compte, le fait de jouer sous le compte d'un autre, les comptes secondaires (« smurfs ») et les fausses déclarations de niveau ;
  • les attaques contre la connexion d'un adversaire (DDoS) ;
  • les insultes, le harcèlement, les propos discriminatoires et tout comportement toxique, en jeu, dans la conversation de match ou ailleurs sur le site ;
  • les paris d'argent sur les matchs des tournois Strive.

Sanctions possibles : avertissement, perte d'une manche ou du match, disqualification, retrait de points Prestige et de récompenses, suspension ou bannissement du site (voir CGU, article 5). La sanction peut viser un joueur ou toute son équipe. Tu es informé du motif et tu peux contester la décision.

Si tu soupçonnes une triche, utilise le bouton de litige ou de signalement sur la page du match, ou écris au staff, avec tes preuves. N'accuse pas publiquement un joueur.

9. Classement Prestige

Chaque tournoi peut rapporter des points Prestige selon le barème affiché sur sa page. Les points sont attribués aux joueurs et, le cas échéant, à leur équipe permanente. Le Prestige n'a aucune valeur monétaire. Voir CGU, article 7.

10. Récompenses

  • La plupart des tournois Strive sont sans récompense matérielle : on joue pour le classement et le palmarès.
  • Lorsqu'un tournoi offre une récompense, sa nature, son montant et sa répartition sont fixés à l'avance et indiqués sur la page du tournoi avant l'ouverture des inscriptions. Ils ne dépendent pas du nombre de participants.
  • L'inscription restant gratuite, aucune participation financière n'est demandée aux joueurs en échange d'une chance de gagner.
  • Les récompenses ne sont jamais financées par les participants : aucune inscription payante, aucun achat requis.- Si un tournoi est doté grâce à un partenaire, son nom est indiqué sur la page du tournoi (« Partenaire : [nom] »).
  • Récompenses en argent : elles sont réservées aux joueurs majeurs, ou aux joueurs mineurs dont le représentant légal a donné une autorisation écrite avant le tournoi. Aucune récompense en argent n'est versée à un enfant de moins de 12 ans. Strive peut demander un justificatif d'identité et, pour un mineur, l'autorisation et l'identité du représentant légal, avant tout versement.
  • La récompense est versée au gagnant (ou répartie à parts égales entre les joueurs de l'équipe gagnante, sauf demande contraire du capitaine acceptée par tous) dans un délai de 30 jours après la fin du tournoi, une fois les informations nécessaires reçues. Sans réponse du gagnant dans les 60 jours, la récompense est perdue.
  • Une récompense peut être retirée en cas de triche prouvée, même après le tournoi.
  • Chaque gagnant est responsable de déclarer ses gains aux impôts si la loi l'exige.

11. Diffusion et image

Les tournois peuvent être diffusés en direct ou en différé (stream, vidéos, articles). En t'inscrivant, tu acceptes que ton pseudo, le nom de ton équipe, tes résultats et les images de tes matchs en jeu soient diffusés par Strive et par les casteurs du tournoi, sans contrepartie. Tu peux diffuser tes propres matchs ; un délai de diffusion est conseillé.

12. Annulation, report, modification

Strive peut reporter, modifier ou annuler un tournoi (nombre d'inscrits insuffisant, problème technique, serveurs du jeu indisponibles…). Les participants sont prévenus sur la page du tournoi. Le staff peut adapter le format ou les horaires pour le bon déroulement de la compétition.

13. Décharge

Dans la limite permise par la loi applicable, en participant à ce tournoi, les joueurs acceptent de dégager de toute responsabilité Psyonix LLC, sa société mère, ses concédants, leurs sociétés affiliées, ainsi que leurs employés, dirigeants, administrateurs, agents, prestataires et autres représentants, pour toute réclamation, demande, action, perte, responsabilité et dépense liée au tournoi.

(BY PARTICIPATING IN THIS TOURNAMENT, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW, PLAYERS AGREE TO RELEASE AND HOLD HARMLESS PSYONIX LLC, ITS PARENT COMPANY, LICENSORS, ITS AND THEIR AFFILIATES, AND ITS AND THEIR EMPLOYEES, OFFICERS, DIRECTORS, AGENTS, CONTRACTORS, AND OTHER REPRESENTATIVES FROM ALL CLAIMS, DEMANDS, ACTIONS, LOSSES, LIABILITIES, AND EXPENSES RELATED TO THE TOURNAMENT.)

14. Données personnelles et droit applicable

Les données utilisées pour les tournois sont traitées comme indiqué dans la Politique de confidentialité. Ce règlement est soumis au droit français.