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Rasmelthor vs Kaydop : le grand débat de la passe en 2v2

Une passe en 2v2 divise la communauté : Rasmelthor dit non, Kaydop dit oui. On refait le match, on explique qui a raison… et on désigne le vrai gagnant.

· Rédaction Strive

Dans la communauté française de Rocket League, il y a des débats qui reviennent tous les ans : manette ou clavier, ballcam ou pas ballcam. Et puis il y a le débat de l'automne 2026 : faut-il faire cette passe en 2v2 ? D'un côté, Rasmelthor, coach et caster. De l'autre, Kaydop, triple champion du monde. Au milieu, une seule passe, et des dizaines de milliers de vues. On refait le match, avec les faits, un peu de mauvaise foi, et un verdict final que personne n'a vu venir.

En bref : Rasmelthor déconseille une passe en 2v2 à son élève de niveau Grand Champion 1, parce que son coéquipier pourrait la rater. Kaydop pense qu'il faut la tenter. Les deux ont raison, chacun dans son contexte. Mais le vrai gagnant de ce débat, c'est dralii. On t'explique.

Les combattants

Dans le coin bleu : Rasmelthor. De son vrai nom Clément Coupart, c'est un coach, caster et ancien joueur français, d'après Liquipedia. Sa chaîne YouTube, qui compte environ 186 000 abonnés, publie régulièrement des extraits de coaching : un joueur, une erreur, une leçon. Sa philosophie tient en une phrase : t'apprendre à gagner tes parties en classé solo, même quand tes coéquipiers ne sont pas au niveau.

Dans le coin orange : Kaydop. Trois fois champion du monde de la RLCS, l'un des plus grands palmarès de l'histoire du jeu. Quand il donne son avis sur un placement, on a tendance à l'écouter.

Round 1 : la passe de la discorde

Les passes en 2v2, c'est un thème que Rasmelthor travaille depuis la rentrée. Le 11 septembre 2026, il publie un extrait de coaching au titre sans ambiguïté : « Les passes en 2v2, c'est dangereux ! ». Le 26 septembre, il enfonce le clou avec « Arrêtez d'attendre des passes ! ». Le ton est donné.

Dans l'un de ses coachings, il analyse la partie d'un joueur de niveau Grand Champion 1 (GC1) et lui déconseille une passe précise, avec deux défenseurs adverses en face. C'est ce passage qui fait réagir Kaydop.

Round 2 : Kaydop entre dans l'arène

Kaydop n'est pas d'accord, et il le fait savoir. On connaît ses arguments grâce à la réponse de Rasmelthor, qui reprend des extraits de sa réaction. En résumé, Kaydop défend deux idées :

  • la passe est jouable : même si le coéquipier saute dessus et la rate, celui qui a fait la passe a le temps de revenir défendre, donc le risque est limité ;
  • le coéquipier est mal placé : selon lui, il devrait se tenir plus au milieu du terrain, prêt à reprendre la passe, plutôt que derrière son partenaire.

Autrement dit : au niveau GC1, il est temps de jouer un peu plus ensemble.

Round 3 : « Ma réponse à Kaydop »

Le 3 octobre, Rasmelthor publie « Ma réponse à Kaydop », trois minutes de contre-attaque qui dépassaient les 74 000 vues au 12 octobre. Ses arguments :

  • il n'est pas contre les passes : il parle de cette passe-là, dans ce contexte, avec deux défenseurs adverses en face ;
  • en 2v2, une passe engage les deux joueurs : si elle est interceptée, il n'y a plus personne derrière ;
  • en classé solo, on ne connaît pas son mate : s'il est fort, la passe marche ; s'il ne l'est pas, il saute, rate, et c'est but pour l'adversaire ;
  • le placement en soutien est plus sûr : à ce niveau, il préfère que le coéquipier reste derrière son partenaire, prêt à couvrir, plutôt qu'au milieu.

Et il glisse une petite pique en passant : « Je pense regarder plus de games de GC1 que toi ». Puis il termine la vidéo par des bisous. Le respect est sauf.

Alors, qui a raison ?

Si on retire la mauvaise foi (un peu) et l'ego (beaucoup), les deux ont raison, parce qu'ils ne parlent pas de la même situation.

Rasmelthor parle du classé solo

Quand tu joues avec un inconnu, tu ne sais pas s'il va lire ta passe. Une passe ratée en 2v2 laisse ton but vide. Pour grimper en solo, le jeu prudent est souvent le plus rentable : tu gardes la maîtrise du ballon et tu ne dépends pas d'un coéquipier que tu découvres.

Kaydop parle du jeu bien joué

Un duo qui veut progresser doit apprendre à se faire des passes. À haut niveau, une équipe qui ne joue jamais ensemble devient prévisible. Et Kaydop a un argument solide : celui qui fait la passe garde souvent le temps de revenir.

Et en tournoi ?

C'est là que ça devient intéressant pour toi. En tournoi, tu joues avec le même mate toute la soirée, et tu peux vous mettre d'accord avant le match. La passe que Rasmelthor déconseille en classé solo devient jouable si vous vous êtes parlé : ton mate sait qu'elle arrive, et il sait quand ne pas sauter. On détaille ces automatismes dans notre guide pour gagner un tournoi Rocket League 2v2.

Le verdict : c'est dralii qui a raison

Reste une question : qui tranche ce débat ? Un coach qui analyse des centaines de parties ? Un triple champion du monde ? Nous, on a une meilleure idée.

Regardons les faits, d'après Liquipedia :

  • dralii est champion du monde en titre : il a gagné les Worlds RLCS 2026 avec Team Falcons, le 20 septembre, soit neuf jours après la vidéo de Rasmelthor ;
  • c'est son deuxième titre mondial, après celui de 2024 avec Team BDS ;
  • il a gagné l'Esports World Cup trois années de suite (2024, 2025 et 2026) avec trois équipes différentes ;
  • il a été élu joueur de l'année aux Baguette Awards 2025.

Précision importante : dralii n'a, à notre connaissance, rien dit sur cette passe. On a cherché, on n'a rien trouvé. Mais on applique la règle d'or du 2v2 : en cas de doute, on laisse le ballon à celui qui a le dernier titre mondial.

Kaydop a trois titres de champion du monde, mais le dernier remonte à la saison 7 de la RLCS, en 2019. dralii a le plus récent : la jurisprudence la plus fraîche est donc la sienne. Rasmelthor a les vues, Kaydop le palmarès, dralii le trophée encore tout chaud.

Verdict de la rédaction Strive : c'est dralii qui a raison. Sur quoi ? Peu importe. Il a gagné le dernier championnat du monde, donc il a raison.

(Si dralii lit cet article et a un avis sur la passe, notre page des tournois lui est grande ouverte.)

À toi de trancher sur le terrain

Le meilleur moyen de savoir si cette passe est bonne, c'est de la tenter dans un vrai match, avec un mate qui sait qu'elle arrive. Trouve ton partenaire parmi les agents libres, entraînez-vous ensemble, puis inscrivez-vous à un tournoi Strive en 2v2. C'est gratuit, ouvert à tous les niveaux, et personne ne viendra te faire une vidéo de réponse si tu rates ta passe. En principe.

Sources

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